Dept. of Game Contents

게임콘텐츠과

미래의 실감형 콘텐츠 활용 시대에 부합하는
컴퓨터게임, 스마트폰의 앱 개발 능력을 갖춘 인재 양성!

교과목개요

게임콘텐츠과 교과목을 확인할 수 있습니다.

게임학개론

  • 본 교과목은 게임 개발에 활용할 수 있도록 게임 트렌드와 게임 콘텐츠를 분석하여 구성 요소를 도출하고 게임 기획 초안 문서를 작성하는 능력을 함양한다.

PYTHON 프로그래밍

  • 본 교과목은 응용소프트웨어 개발에 사용되는 프로그래밍 언어의 기초 문법을 적용하고 라이브러리를 활용하여 기본 응용소프트웨어를 구현하는 능력을 함양할 수 있으며, 인공지능(기계학습)에서 가장 폭넓게 사용되고 사랑받고 있는 언어인 파이썬에 대한 기본적인 이론을 이해할 수 있다.

스토리텔링실습

  • 본 교과목에서의 스마트문화앱콘텐츠 설계란 스마트문화콘텐츠를 개발하기 위하여 기획콘셉트를 도출하여 스토리보드를 작성하는 능력을 함양하는 것이다.

문화콘텐츠기획

  • 본 교과목은 설계란 스마트문화콘텐츠를 개발하기 위하여 도출된 기획콘셉트과 스토리보드를 사용하여 문화콘텐츠기획안을 작성하는 능력을 함양한다.

게임 2D 제작

  • 본 교과목에서의 게임 2D 캐릭터 제작이란 게임 개발에 활용할 수 있도록 게임 원화 디자인을 기반으로 캐릭터를 설계하고 제작하는 능력이다. 게임 2D 배경제작이란 게임 개발에 활용할 수 있도록 게임 원화 디자인을 기반으로 배경을 설계하고 제작하는 능력이다.

게임 2D애니메이션 제작

  • 본 교과목에서 게임 2D 애니메이션 제작이란 게임개발에 활용할 수 있도록 기획내용을 바탕으로 2D 애니메이션을 설계하고 제작하는 능력이다.

게임서비스운영

  • 본 과목에서는 게임의 원활한 서비스를 위하여 사용자를 관리하고, 커뮤니티를 모니터링하며, 게임 콘텐츠를 관리 운영하는 능력을 함양한다.

콘텐츠서비스운영

  • 본 과목은 개발된 스마트문화앱을 효율적으로 운영하기 위하여 유지보수하고 고객 및 지식재산권을 관리하는 능력을 함양한다.

게임엔진응용프로그래밍

  • 본 교과목은 상용으로 판매하는 게임 엔진과 저작도구를 활용하여 게임을 제작하도록, 상용 게임엔진 활용하기, 상용 게임엔진 응용 프로그래밍을 할 수 있는 능력을 함양한다.

캡스톤디자인

  • 본 교과목은 증강현실 콘텐츠에 필요한 기능을 설계하고 증강현실 구현에 필요한 객체 관련 기능을 개발하여 증강현실 콘텐츠를 구현하는 능력을 함양한다.

디지털영상제작

  • 본 교과목은 제작과정을 마친 영상물에 시각효과, 합성, 편집과정을 거쳐 완성된 형태의 애니메이션 콘텐츠로 만드는 능력을 함양한다.

앱프로그래밍

  • 본 교과목은 앱 개발을 수행하기 위한 프로그래밍 계획을 토대로 프로그래밍과 멀티미디어를 연동하여 앱을 구현하는 능력을 함양한다.

프로젝트LAB

  • 본 교과목은 요구사항대로 응용소프트웨어가 구현되었는지를 검증하기 위해서 테스트케이스를 작성하고 개발자 통합 테스트를 수행하여 애플리케이션의 성능을 개선하는 능력을 함양한다.

인공지능 서비스

  • 본 교과목에서의 인공지능 서비스 활용 기획이란 인공지능 서비스 적용 범위를 확대하기 위하여 인공지능 서비스 활용 방안을 분석하고 비즈니스 모델을 기획하여 상품화를 기획하는 능력이다.

게임 3D 제작

  • 게임 3D 배경 구상이란 배경 원화 디자인을 3차원 그래픽으로 표현하기 위해 그래픽 소프트웨어를 활용하여 배경의 3차원 형태를 모델링을 하고, 색상과 질감을 표현하는 텍스쳐 맵핑을 구상하는 능력이다.
  • 또한 제작용 원화와 기술적 사항(폴리곤(Polygon) 개수 등)을 바탕으로 3D 배경 오브젝트(Object)를 모델링한다.

게임 3D 캐릭터 모델링

  • 게임 3D 캐릭터 모델링이란 캐릭터 원화 디자인을 3차원 그래픽으로 표현하기 위해 그래픽 소프트웨어를 활용하여 캐릭터의 3차원 형태를 모델링을 제작하는 능력이다.

디지털 디자인

  • 디자인 작업 도구 및 컴퓨터 프로그램을 사용하여 프 콘텐츠 제작을 위해 색채를 계획하고 설정하는 능력을 키운다.

웹서버구축

  • 리눅스 운영체제를 활용한 서버구축을 위해 기본적인 구조와 명령어 사용법 등 기본 능력을 함양할 수 있는 기반을 다진다.

웹실무프로젝트

  • 네트워크의 개념과 기본구조 및 다양한 인터넷 지식을 기반으로 다양한 서버를 구축해 봄으로서 서버-클라이언트의 개념과 서버구축 및 운용의 기반 기술을 습득한다.

데이터베이스 활용

  • 데이터베이스의 기본개념을 학습하고 데이터베이스 구축을 위한 다양한 기술을 익힘으로서 실무 데이터베이스 구축 및 운용에 대한 기반을 다진다.

게임 UI/UX 프로그래밍

  • 본 교과목은 사용자의 이용 행태와 트렌드 및 기술 환경을 분석하고 새로운 사용자 경험(UX) 모델을 제시하여 이를 현실화 시킬 수 있도록, 게임 UI/UX 설계하기, 게임 UI/UX 요소 프로그래밍, 게임 UI 프레임워크 프로그래밍을 할 수 있는 능력을 기른다.

만화디지털활용

  • 본 교과목은 만화 콘텐츠 제작을 위해 디지털 저작 툴을 사용하여 인터넷, 모바일 등의 디지털 매체에서 서비스될 수 있도록 제작된 만화 콘텐츠의 디지털 멀티미디어 효과를 구현하고 복합적 형태의 만화를 표현하는 능력을 기른다.

취창업 성공전략

  • 취창업에 대한 기본적인 지식 함량과 기업과 정신의 이해 그리고 사례를 분석하여 취업 및 창업 실무능력을 향상 시킨다.

대인관계능력

  • 직장에서 업무를 수행하는 직업인에게 중요한 능력으로서 직업인은 조직 내에서 갈등을 원만하게 해결하고 합리적인 의사결정을 내릴 수 있도록 대인관계능력을 함양할 수 있도록 학습한다.

교양 영어

  • 영어의 기본 특징인 패턴 영어를 통해 영어의 회화 원리를 이해하고 일상생활에 필요한 기본적 회화 표현을 학습하여 실질적인 회화를 할 수 있다.

4차 산업혁명과 창의코딩

  • 4차 산업혁명을 이해하고 이에 따른 미래사회 변화를 분석·예측하여 합리적이고 타당한 대응 방안을 모색하며 인공지능을 이용한 초연결시대가 도래함으로써 일자리 지형 변화, 생산성 향상, 생활의 편리성 등을 가져올 것으로 전망하고 있다.
  • 디지털 기기에게 지시할 명령들을 논리적으로 나열하고 조합하는 과정으로 이를 통해 머릿속으로 상상한 것을 논리적으로 구현해봄으로써 창의적 문제해결 능력과 프로그래밍 능력을 학습한다.

컴퓨터활용(교양과목)

  • 본 교과목은 일상생활 또는 업무수행에 필요한 스프레드시트, 프레젠테이션 프로그램 활용능력을 기를 수 있다.